/**
   Version 1.0
   @file Boite_saisie_animation.h
   @brief Le principe est le suivant :<br>
   Un scenario est une animation qui est decoupe en sous-animations appelees
   Marqueur. Ce module permet de parametrer chaque marqueur et des les rajouter
   au scenario. Le scenario est un tableau_dynamique de Marqueurs.

   Il faut donc dans un premier temps remplir les champs du Marqueur en cliquant
   sur <b>remplir marqueur</b> et ensuite le rajouter au scenario en cliquant sur <b>remplir scenario</b>
   
   Attention : Les noms des marqueurs doivent etre unique
*/

#ifndef BOITE_SAISIE_ANIMATION
#define BOITE_SAISIE_ANIMATION

#include <gtk/gtk.h>
#include "Scenario.h"

/*Structure pour le passage de parametre*/
struct schamp_marqueur
{
  Marqueur * m;
  GtkWidget * Box;
};
typedef struct schamp_marqueur champ_marqueur;

/*Fonction qui appele les differents champs*/
/*pour saisir les parametres des animations*/
void boite_saisie_animation(Marqueur * mq,Scenario * sc);

/*Fonction qui remplit la structure marqueur qui contient les*/
/*les parametres de l'animation*/
void RemplirStructureMarqueur(GtkWidget *pButton,gpointer data);

#endif
